ゲームデザインにおいて重要なテクニックの一つは、プレイヤーの心理や行動を理解し、その反応に基づいてゲームを設計することです。プレイヤーがどのような体験を求めているのかを考え、その要素を上手に取り入れることがポイントです。
「いろんな体験をしよう②」は、ものの見方の解像度の話を説明しています。ゲームづくりは、”面白さ”を綿密に積み重ねていくことが必要です。このため、インプットのきめ細かさが重要です。
ติดตั้งง่าย ไม่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษ
――つまり、テクニックとしての部品や道具と、ストーリーとして組み立てるクリエイティブが分離していると考えているわけですね。翻って、ゲームにおけるテクニックはどういったものがあるのでしょうか。
日々進化を遂げ、革新的な作品がリリースされるゲーム業界。ハードの多様化に加え、ソフトにも様々なジャンルが生み出されています。が、本当に面白いと感じるゲームは一握り。「僕だったらこう作るのに」、「私だったらこんな仕掛けを組み込むわ」など、プレイしながら感じたこともあるのではないでしょうか。そんな思いを形にするのがゲームデザイナーという職業。今までにない新しいゲームを世に送り出す仕事を本講座が徹底的に伝授。パソコンに自信がなくても、イラストが下手でも問題なし!キミの才能をしっかり引き出し、プロへと育て上げます。
――「じゃんけんはゲームなのか?」といった話題は、実際にゲーム系の専門学校でも良く取り上げられる話題かと思います。単純な運ゲーではなく、どのような要素を入れたらゲームになるのかを考えるのは良い学習になりますね。
「でも、そんな理論的なアプローチで、本当に面白いゲームが作れるの?」
ゲームデザインをする上での枠組みがわかりやすく説明されているので、初心者のゲームデザイナーこの本を読むことで、これからの大まかな道のりを理解することができるでしょう。
以上が、独学でもゲーム業界に就職しやすい方法です。目標を持ち、努力を惜しまず、自己表現の機会を維持し、業界との繋がりを大切にすることで、夢の職業に一歩近づくことができるでしょう。
――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。
――ここに足す部品としては、例えば「リスクとリターン」や「制限時間」などでしょうか。
ゲーム開発の企画担当であるゲームプランナーの仕事の指南はもちろん、仕様書作成のテクニックや、ゲーム開発で生かせる発想術の指南など、ゲームプランナーを目指す方には、ぜひ一度読んでもらいたい一冊です。
- เกลียวเร่ง 目標を細かく分解し、進捗を可視化することで、達成感を得ることができます。
例えば、マリオの「ジャンプ」や、テトリスの「ブロックを回転させる」といった、ゲームの根幹を成す要素のことです。